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Authors: Margaret Weis

Tags: #Fantástico

Ámbar y Hierro (43 page)

BOOK: Ámbar y Hierro
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Otrora un guardia de los vallenwoods, esos guerreros que protegen las escaleras que conducen a las pasarelas elevadas en la ciudad arbórea de Solace, a Cam se lo sedujo para entrar en las filas de los Predilectos con las promesas de placer y eterna juventud. Todavía atractivo y encantador, el Predilecto se consume ahora procurando más víctimas para Chemosh y la mujer a la que nunca ha visto, aunque sí conoce sus ojos ambarinos e identificaría su voz autoritaria: Mina.

Cam Guerrero humano 2; VD 5; muerto viviente mediano (huma-noide aumentado); DG 2dl2; pg 16; Inic +5; Vel 30'; CA 15 (toque 11, desprevenido 14); Atq +6 (ld6+4 espada corta) o +6 (ld3+4 cuerpo a cuerpo); AE Beso de Mina; CE debilidad del Predilecto de Chemosh, curación rápida 5, inmunidad a la magia, inmunidad rechazo, rasgos de muerto viviente; AL NM; TS Fort +3, Ref+ 1, Vol +2; Fue 19, Dest 12, Con -, Int 12, Sab 14, Car 17.

Habilidad y dotes Trepar +6, diplomacia +6a*, intimidar +7, saltar +5; nadar +4; encanto, iniciativa mejorada, impacto sin armas mejorado.

Posesiones Cora de malla, espada corta.

Creación de un Predilecto de Chemosh

«Predilecto de Chemosh» es una clase que se puede añadir a cualquier criatura humanoide (a la que de ahora en adelante nos referiremos como criatura base).

Un Predilecto de Chemosh utiliza todas las estadísticas y las habilidades especiales de la criatura base excepto lo que se indica aquí.

Tamaño y tipo El tipo de criatura cambia a muerto viviente (humanoide aumentado). No se vuelve a calcular el bono del ataque base, las salvaciones, ni los puntos de habilidad. El tamaño es invariable.

Puntos de golpe Los puntos de golpe actuales y futuros aumentan a dl2.

Velocidad Igual que la criatura base. Si la criatura base tiene capacidad de nadar o volar, el Predilecto de Chemosh conserva esas habilidades.

Ataques especiales Un Predilecto de Chemosh conserva todos los ataques especiales de la criatura base y gana los que se describen a continuación.

Beso de Mina (Sb) Un Predilecto de Chemosh tiene la habilidad de crear más de su clase pero sólo puede hacerlo con quienes quieren entregar su alma a Chemosh por juramento y permiten al Predilecto que le dé un beso en la piel, directamente encima del corazón. El Beso de Mina requiere una acción de turno completo que desencadena un ataque de oportunidad. No se permite una tirada de salvación. La víctima parece haber muerto durante un minuto y después se levanta, adquiriendo así la plantilla de Predilecto de Chemosh.

Curación rápida (Ex) Un Predilecto de Chemosh cura 5 puntos de daño en cada turno, aun si se lo ha reducido a 0 o menos puntos de golpe, y acabará recuperándose de una completa destrucción física. Si un miembro o cualquier parte del cuerpo queda seccionado, puede hacer que le vuelva a crecer ese miembro en un día o puede adherirlo instantáneamente sujetándolo contra el muñón. Miembros cercenados que no se adhieren al cuerpo se reducirán a polvo al cabo de 10 minutos.

Inmunidad a la magia (Ex) Un Predilecto de Chemosh es inmune a cualquier conjuro o habilidad semejante que otorga resistencia a conjuros. Los que han lanzado hechizos contra uno de ellos a menudo informan haber notado como un latigazo de réplica (aunque no causa daño al ejecutor del hechizo).

Inmunidad al rechazo (Ex) A un Predilecto de Chemosh no se lo puede rechazar. Sin embargo, se lo puede expulsar con palabra sagrada, como si fuera un intruso maligno. (Si se lo expulsa, va al Abismo.)

Habilidades Incremento sobre la criatura base como sigue: Fue +4, Car +4. Al ser un muerto viviente, un Predilecto de Chemosh no tiene puntuación de constitución.

Entorno Cualquiera, por lo general igual que una criatura base.

Organización A solas, en pareja, en grupo (3-5)
índice reto
Igual que la criatura base +3

Alineación
Según clase personaje.

Nivel adaptación
Igual que la criatura base +6

Debilidad del Predilecto

Los Predilectos de Chemosh, a pesar de ser invulnerables a tantas cosas, no son inmortales. Por desgracia, la debilidad que el Príncipe de los Huesos escogió para sus nuevos discípulos es tan terrible que la mayoría no estarán dispuestos a sacarle provecho.

Detección A un Predilecto no se lo puede detectar por medios normales. Sin embargo, su verdadera naturaleza queda expuesta de inmediato para clérigos y místicos que dominen canalización, necromancia o muertos vivientes y por cualquier personaje con la habilidad, semejante a ejecución de conjuros, de Visión de Muerte. Especialmente, los animales sensibles tienen a menudo un comportamiento asustadizo u hostil en presencia de un Predilecto de Chemosh. Un método corriente de descubrir a un Predilecto es mirarle la piel justo encima del corazón, en donde se verá una marca con forma de labios de mujer (el Beso de Mina).

Mano de un niño Un Predilecto de Chemosh sufre un daño terrible y permanente cuando lo ataca un niño inocente. Un niño inocente ha de ser más joven que Edad Adulta (tal como se define en el Manual del jugador) y no puede haber causado nunca la muerte de ninguna criatura con puntos de inteligencia. Cualquier ataque con armas o sin ellas a manos de un niño inocente contra un Predilecto de Chemosh gana la característica de interrupción (equivalente a un arma mágica; véase Manual del Dungeon Master), y que requiere que el Predilecto saque una salvación CD 14 de voluntad o en caso contrario es destruido. Además, el ataque causa ld6 puntos de bono de daño que no se puede curar a través de la curación rápida del Predilecto. Un niño inocente que presencia la destrucción de un Predilecto de Chemosh de esta forma, sufre ld4 puntos de daño temporal en sabiduría y carisma y pierde para siempre la habilidad de causar daño a un Predilecto (ya que deja de ser inocente). Todos los Predilectos de Chemosh son conscientes de su debilidad a manos de un niño y por lo general evitan entrar en contacto directo con los pequeños.

Personaje de Predilecto de Chemosh

Los Predilectos de Chemosh son siempre malignos y tienen a Chemosh como su dios, lo que ocasiona que ciertas clases pierdan algunas habilidades de clase. Además, ciertas clases sufren penalizaciones extras.

Clérigos
Los clérigos Predilectos de Chemosh pierden su habilidad de rechazar a muertos vivientes, pero ganan la habilidad de reprender a muertos vivientes.

Magos, brujos y hechiceros de Alta Hechicería
Magos y hechiceros Predilectos de Chemosh conservan las habilidades de su clase, pero el vínculo entre maestro y familiar se rompe, y el familiar rehúye a su antiguo compañero. El personaje no puede invocar a otro familiar.

Escritora americana, Margaret Weis es conocida por ser coautora, junto a Tracy Hickman de la saga de fantasía conocida como Crónicas de la Dragonlance.

De gran éxito mundial, dicha saga, que es un proyecto de la casa de juegos TSR, ha vendido más de dos millones de libros en todo el mundo y ha sido traducido a multitud de idiomas. Además, también con Hickman, ha publicado diversas sagas y trilogías, entre las que destaca su Ciclo de la Puerta de la Muerte.

En solitario, Weis ha publicado multitud de libros y propiciado la aparición de numerosos títulos franquiciados. En la actualidad combina su trabajo como escritora con la dirección de Margaret Weis Productions, una empresa de juegos de rol que maneja licencias como Serenity o Battlestar Galactica.

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